30 julho 2010

Niquini's Dicas: Ajuda com o Ataque





Bom galera da Fedaração Season 34/35 mais uma dica postada na Comunidade ManagerZone Brasil no Orkut (Cujo o dono é o mibiell Vice Presidente da nossa Federação) pelo niquini Dirigente do niquini FC da 1ª divisão do Managerzone brasil.
Desta vez o assunto é o ataque. Let's go.

Lembrando que as dicas foram postadas a algum tempo atrás e o SIM (Simulador) do jogo pode ter alterado algumas coisas, mas se você conseguir similar o conteúdo das dicas ao SIM atual irá ser de grande uso.


Ajuda com o ataque.


Conforme vamos subindo de divisão este setor parece ser cada vez mais um misterio ..

quando eu era de divisões menores e com o simulador antigo, bastava contratar um velhote com 8 ou 9 de chute e com uma velocidade boa e era só bicuda pra frente que ele carregava o time nas costas .. mas a vida não é mais tão fácil como era ..


- 1, 2 ou 3 atacantes?

1) 1 atacante:
Com o simulador atual pra se jogar com 1 atacante só precisa-se ter um esquema muito bem montado, com excelentes meias ofensivos para jogarem em função do atacante e chegando a todo momento.. é algo muito complexo que se necessita de muitas observações ate o time se acertar .. (NÃO RECOMENDO)

2) 2 atacantes:
Tinha saido de moda, os tops não mais a usavas .. mas agora virou febre novamente ... A maioria voltou a jogar com 2 atacantes. temos algumas opções:

....2.1) 2 'matadores' : jogar com 2 atacantes centralizados na area.. estilo Adriano e Ronaldo fenômeno .. eu, particularmente não gosto.. acho que o time perde tanto na defesa (pois ele não ajudam em nada na marcação), quanto no ataque (pois ficam muito isolados esperando a bola) , mas podem ser extremamente felizes se tiverem velocidade e controle altos e jogares contra times de zagas muito adiantadas..

....2.2) 1 ponta + 1 matador : Já é uma tática que me agrada mais (mesmo assim não é minha favorita) .. Para a otimização desta tática é ideal que se jogue Pelas Laterais .. com isso o ponta deve ser o seu melhor jogador .. de preferência aquele cara com velocidade, controle, inteligência, passes ... e se possível chute .. as vezes o ponta não precisa ser um exímio chutador, pois ele vai preparar as jogadas .. e chutar algumas .. já o matador vai ser responsável pelos gols .. a maioria sem marcação, ou sem goleiro ou de rebote .. por isso não é necessário grandes atributos .. (obvio que qt mais melhor né ) , mas é aquele 'cabeçudo goleador' .. 

....2.3) 2 atacantes rápidos : outra forma que acho interessante de montar o ataque é com 2 jogadores levemente abertos.. (não recomendo jogar com 2 pontas) ..
com esta tática tb recomendo jogar Pelas Laterais .. e com isso, os meias terão sempre 2 opções ..
se os jogadores estiverem milimetricamente simétricos será extremamente aleatória a distribuição de jogadas, mas caso você queira dar 'preferência' a algum dos 2 basta abri um pouquinho mais o que você quiser que arme mais as jogadas ..
mesmo assim eh uma tática em que o atacante chutará mais eu o ponta (da tática anterior) e armará mais que o 'matador' (da primeira tática) .. já tive ótima fase com este tipo de formação ..


3) 3 atacantes:
Atualmente é meu preferido! Não abro mão de jogar com 3 atacantes neste Sim .. mesmo que não os tenha disponível eu improviso meias ofensivos.

....3.1) Triângulo 1-2 : Formação ideal pra quem tem 'aquele camisa 10' .. com chute, controle, inteligência, velocidade .. ele será o '1' e mais na frente virão só 2 matadores.. levemente abertos ou bem fechadinhos ... ai vai de cada um pra cada um .. se jogar levemente abertos, sugiro Pelas Laterais .. caso prefira juntinhos, sugiro Passe Curtos .. O camisa 10 vai armar as jogadas além de chagar muito pra faze os gols ..

....3.2) Triângulo 2-1: Formação ideal pra times que carecem de matadores .. Nesta tática jogam 2 'falsos atacantes (meias ofensivos) e 'o matador' ..
funciona +- como a anterior .. se preferir os meias mais próximos , use passe curto .. caso prefira os meias um pouquinho mais abertos, utilize Pelas laterais ..

....3.3) 3 atacantes em linha : Uma tática muito utilizada, mas de que eu não sou muito fã .. novamente acho que o time perde um pouco defensivamente (é na minha visão, o melhor ataque é a defesa) ..
Mas funciona da mesma forma . .caso queira que os 'pontas' sejam as peças principais do jogo (recebam mais bolas) jogue Pelas Laterais, caso queira que o central receba mais bolas , passe curto ..

Sem mais delongas ...
Atributos principais pra um atacante:

1)Velocidade/Resistência
2)Chute
3)Controle/Inteligência
4)Desarme
5)Passes

Não preciso repetir né: Isso não é uma verdade absoluta. é só a minha opinião..

Link para o Topico do Orkut criado em 11/09/07:
http://www.orkut.com.br/Main#CommMsgs.aspx?cmm=78172&tid=2554488417702784711

29 julho 2010

A Federação Entrevista: Likinho



Federação Entrevista

Bem amigos da federação, esta é nossa primeira de muitas entrevistas meu nome é sowen e sou dirigente do time Guarani SC e vou entrevistar os membros da  nossa Federação Season 34/35 e nossa primeira vitima é ele, o melhor federado no ranking de toda a 7 Div. o cara que criou nosso blog e um grande jogador e amigo o Dirigente Likinho Do Brasil em breve outros federados também serão entrevistados.


Dirigente: Likinho
Time: Red Hot Chili Peppers
Estádio: Stadium Arcadium
Assumiu o time: 9/5/2010

Escudo do Time

1º Likinho o que você faz da vida além de jogar MZ e mora em qual estado?

1- Eu trabalho na Lanchonete da minha familia, eu sou responsável pelos lanches da lanchonete. Faço curso de Hardware mas não pretendo seguir na area profissional, é mais por curiosidade dessa area que eu gosto, e moro no interior do estado de são paulo, campinas pra ser exato.

2º O que esta achando do MZ quem é o cara pra vc no Jogo e como fez pra aprender tudo o que sabe?

2- Eu to gostando muito do MZ atualmente, meu time não é um TOP mas ele corresponde bem, é um time competitivo.
Sobre o "cara" do jogo pra mim, eu não tenho um cara para admirar no jogo, mas atualmente tenho visto muitas dicas do niquini que estão sendo de muita importância para meu time .

3º Qual dos times é seu freguês?

3- Eu não tenho um time freguês, geralmente tenho muitas partidas equilibradas com varios times .

4º Qual sua expectativa para daqui 2 temporadas?

4- Daqui a duas temporadas eu espero que eu tenha pelo menos uns 5 juvenis bons no meu time titular e espero que meu estádio esteja terminado. Se isso acontecer eu terei poucos gastos com jogadores e terei uma receita ótima com estádio.

5º Tens alguma duvida sobre o jogo que ainda não teve jeito de descobrir ou entender?

5- Sempre aparece uma duvida né? as vezes fico um pouco confuso com os juvenis, a ultima que tive foi de não saber se devo deixar ele treinar apenas um atributo até maximizar ou devo alternar os treinamentos em outros atributos.


6º Na sua opinião quem são os 5 tops da federação hoje e quem poderá ser daqui algumas temporadas?

6- sem duvidas os 5 tops são: Mogi FC, S. C. Corinthians Pta., Suedde S.A, Real Capela City, 2 de Paus.
E sobre quem poderá ser os futuros tops 5, acho que todos estão indo muito bem e alguns estão fazendo planejamento a longo prazo, então creio que todos os outros da federação poderão ser top 5.

7ª Qual o significado do nome escolhido para seu time?

7- O nome do meu time vem de uma banda de rock, Red Hot Chili Peppers não tem um significado exato em português mas o que mais se aproxima é pimentas vermelhas quentes ou pimentas chili ardentes, gosto dessa banda desde pequeno então decidi homenagear a banda com o nome do time.

8º Deixe algumas dicas aos nossos federados sobre o jogo algumas coisas que você acredita que seja muito importante para o bom andamento do jogo.

8- Apesar de ter jogado apenas 1 temporada e estou começando a segunda, a minha dica é para não ter pressa, se seu time não tá bom agora e você não está tendo muitos resultados bons, vá modificando as coisas devagar, sem pressa e sem fazer loucuras.

Espero que todos tenham gostado desta iniciativa e em breve teremos outras entrevistas obrigado por visitar nosso blog.

Bem Amigos federados até a próxima.

A Federação Entrevista


Apartir desse mês vamos fazer uma entrevista por semana com os nossos federados. Assim podemos conhecer melhor nossos dirigentes e seus times.
O Entrevistador será o nosso membro
sowen
ele irá elaborar varias perguntas.
Participe das entrevistas
, contamos com você para fazer uma Federação melhor.

Niquini's Dicas: Ajuda com o Meio-Campo


Bom galera da Fedaração Season 34/35 mais uma dica postada na Comunidade ManagerZone Brasil no Orkut (Cujo o dono é o mibiell Vice Presidente da nossa Federação) pelo niquini Dirigente do Niquini FC da 1ª divisão do Managerzone brasil.
Desta vez o assunto é o meio-campo. Let's go.

Lembrando que as dicas foram postadas a algum tempo atrás e o SIM (Simulador) do jogo pode ter alterado algumas coisas, mas se você conseguir similar o conteúdo das dicas ao SIM atual irá ser de grande uso.


Ajuda com o Meio-Campo


O Meio-Campo é a zona do campo mais 'nebulosa' do Mz .. a zaga e o ataque tem 'posições mais definidas' .. já o meio tem uma infinidade de formações possíveis..
Vou tentar ser bem claro nas minhas posições:

3,4 ou 5 no meio?

Particularmente acho que 5 no meio você perde força no ataque e/ou na defesa .. por isso não gosto de jogar no 352 .. pra mim, no Sim atual o time ganha muita força com 3 atacantes .. até jogaria num 343 (mas é preciso ter 3 jogadores na zaga) ..

agora entre 3 e 4 eu não tenho uma posição muito fixa .. depende muito do seu elenco e do resto da sua tática ..

1) Pra quem joga com zaga em LINHA (de 3 ou de 4) é FUNDAMENTAL um volante centralizado, no limite do meio campo coma zaga .. este será o PRINCIPAL responsável pelos desarmes do seu time, mais até que seu próprio zagueiro .. ele será o primeiro a 'partir da corrida' atrás do atacante adversário .. por isso utilize nesta posição sem jogador de defesa com mais velocidade e se possível com mais desarme .. eu por exemplo tenho um jogador com 10velo/9desarme .. que teoricamente seria meu melhor zagueiro, mas não joga na zaga e sim na cabeça de area ..

2) Pra que joga com 'jogar pelas laterais' , para uma otimização da tática sugiro que utilize meias abertos:
....2.1) 1 meia bem avançado e bem aberto: será responsável por praticamente todas as jogadas de ataque no seu time. Vai receber as bolas e partir pra cima do time adversário .. ou definirá no gol ou centralizará a bola procurando seu(s) atacante(s)..
Sugiro jogador extremamente veloz, se possível com bom chute e bom controle .. mas fundamental é a velocidade ..

...2.2) 2 meias bem abertos e adiantados (um de cada lado):
Do mesmo jeito, o time sempre procurará 1 dos 2 pra começar o ataque, mas eles na maior parte das vezes inverterão as jogadas .. de um pro outro .. Contra times que jogam com a zaga fechada este ataque é mortal .. pois forçará que os zagueiros fiquem perdidos de la pra cá ..
do mesmo jeito que no 2.1 um dos 2 tentará chegam no fundo .. ou definirá a jogada, ou centralizará pro atacante, ou ainda inverterá o jogo pro outro meia que provavelmente estará postado do outro lado na entrada da area ..

...2.3) 2 meias abertos, porem não avançados, localizados em cima da linha do campo, 1 de cada lado .. (na metade da distancia entra o circulo central e a linha lateral) ..
Serão os homens surpresas do time .. ajudarão na marcação e chegarão constantemente no ataque .. tanto definindo como armando as jogadas:
Cuidado: não deixe-os abertos demais nesta posição, caso fique muito perto das laterais eles 'se omitirão um pouco do jogo' e não ajudarão tanto o time na parte defensiva, deixando um enorme buraco nesta região ..

3) Pra quem joga com 'Passes Curtos':


....3.1) Jogadores não deverão jogar tão abertos quanto na tática anterior.
Caso isso aconteça, você se sentirá jogando com 1 jogador a menos no time .. ele aparecerá 1 vz na vida e outra na morte .. em jogos contra times inferiores os jogadores abertos ate poderão fazer a diferença .. mas contra times do mesmo nível ou superiores, você se sentirá extremamente 'desfalcado'..


...3.2) Nesta tipo de tática o meia ofensivo centralizado será um dos principais jogadores do time .. o 'numero 1' do Zagallo .. aquele que armará todas suas jogadas, entregando de bandeja para os atacantes ..
tática extremamente eficiente contra zaga abertas (em linha ou com laterais) ..

4) Outra formação de meio campo muito interessante, que para muitos pode parecer uma retranca, mas na verdade não é..... é a formação com 3 volantes bem recuados ..

....4.1) se estiver jogando com 'passes curtos' eles farão uma barreira frente a zaga , dando liberdade pro meia ofensivo e mais os atacantes jogarem bem 'soltos' ..

....4.2) caso esteja jogando 'pelas laterais' os volantes 'laterais' chegarão ao ataque a toda hora (um pouco menos que os meias abertos descritos anteriormente) .. mas terão um papel fundamental do jogo .. tanto marcarão muito, quanto atacarão também ..

5) Não posso detalhar sobre o 'passes longos' porque eu, particularmente, não uso .. e não conheço os 'macetes' ..

Bom pessoal, acho que é isso .. espero mais uma vez ajudar .. é essa a minha intenção ..
Acho que é besteira falar mas: 'Um time sem meio campo, não ganha nada' .. por tanto, dedique um tempo legal testando formações diferentes do seu meio campo para conseguir bons resultados ..


28 julho 2010

Niquini's Dicas: Ajuda com a Zaga




Bom galera da Fedaração Season 34/35 apartir de hoje vou postar algumas dicas postadas na Comunidade ManagerZone Brasil  Cujo o dono é o mibiell Vice Presidente da nossa Federação.
E para falar sobre dicas escolhi algumas dicas do niquini Dirigente do Niquini FC da 1ª divisão do Managerzone brasil, espero que ajude a todos as dicas!

Lembrando que as dicas foram postadas a algum tempo atrás e o SIM (Simulador) do jogo pode ter alterado algumas coisas, mas se você conseguir similar o conteúdo das dicas ao SIM atual irá ser de grande uso.


Ajuda com a Zaga.


Como devemos montar nossa zaga? 3, 4,5 ou ate 6 zagueiros?? Zaga adiantada, recuada, com laterais? O que eh necessário pra um zagueiro?

Bom primeiro vamos aos atributos de um zagueiro ..
Ao meu ver existem 2 tipos de zagueiros: Os centrais e os Laterais...

Para os centrais e fundamental DESARME alto assim como controle de bola, velocidade e inteligência ..
Já para os laterais o desarme não precisa ser tão 'violento' .. mas é legal que sejam extremamente velozes com bons passes e inteligência ..pois são eles que vão marcar os pontas ... e é legal saber que pontas nao sao marcados com desarme e sim com antecipações ..

E a formação ideal?
Com mais de 3 anos de Mz já testei de praticamente tudo na zaga .. no Sim antigo o 6-3-1 e 7-2-1 eram febres .. eram retrancas que na verdade eram extremamente efetivas ..
mas no SIM atual isso é inviável.. as formações mais frequentes e eficientes usadas hoje são:
A zaga em W ... com 2 zagueiros centrais e 3 'volantes de proteção'
A zaga em M... com 3 centrais e 2 'volantes de proteção'
A zaga em 3-1 .. com 3 centrais e 1 volante
A zaga em linha de 3 .. com 3 centrais
A zaga em linha de 4 ( linha reta ou com avanço dos laterais).. c/ 2 centrais e 2 laterais

Eu particularmente vejo pontos fortes e fracos em quase todas elas ..

se você tiver tempo de analisar como cada adversário se comporta frequentemente e identificar a tática que ele jogará contra você esta variação pode ser usada com muita eficiência ..

Por exemplo:
Se o adversário ataca com pontas (pelas laterais) , abra o máximo a sua zaga .. ideal uma zaga 4 em linha reta ou com laterais .. em casos extremos ja usei ate 5 em linha com 3 centrais e 2 laterais ..

se o adversário ataca centralizado (passe curto) .. jogue com sua defesa o mais fechada possível .. recomendo a zaga em M (com 3 centrais e 2 volantes), mas a zaga em W, ou a linha de 3 ou 3-1 tb têm bons resultados ..

mas caso você não tenha tempo ou não tenha saco pra analisar os adversários, sugiro a tática mais equilibrada .. e hoje em dia pra mim são 3 as formações de zaga que equilibram mais:
se você tiver zagueiros de um nível muito bom pra sua divisão a zaga com 3 em linha (Desde que com proteção no meio campo) é uma boa opção , mas se seus zagueiros forem medianos, sugiro a zaga em 4 c/ laterais .. deixando seus 2 melhores zagueiros na parte central (que marcam os centro-avantes) e seus zagueiros 'piores', de preferência velozes, pra marcar os pontas ..
eu particularmente vario de 4 em linha e 3 em linha .. depende da Lua .. rsrs


Outro problema:
Zaga adiantada, media, recuada? Onde postar os zagueiros?

Se você acha que sua zaga tem em media pelo menos 1 bola de velocidade a mais que seu adversário adiante o máximo possível .. mas é pra adiantar mesmo.. jogar com ele quase na linha limite da zaga .. com isso seu time vai jogar numa pressão absurda pra cima do adversário .. e não dará tempo pra ele respirar .. obvio que de vez em quando vão rolar uns contra ataques .. mas se sua zaga for mais veloz que o ataque do adversário, não terás maiores problemas ..
Se você acha que sua zaga tem velocidade 'igual' ao do ataque adversário , jogue com ele no 'meio do caminho' .. nem la nem cá .. diminuirá a pressão no time adversários, mas ficará um pouco menos vulnerável aos possíveis contra ataques , podendo matar alguns deles na velocidade ..

Se você acha que sua zaga só tem lesma ..rsrs .. ai amigo, corra pra contratar zagueiros mais velozes e enquanto isso jogue com sua zaga sobre a linha da area .. (nunca atrás da linha da area .. isso é suicídio) .. esta formação é horrível ao meu ver .. pois você 'chama' o ataque adversário pro seu campo .. aumenta a area de atuação do adversário .. aumenta o espaço entre sua zaga e seu meio campo e seu ataque .. mas em compensação fica menos vulnerável ao contra ataque .. é a unica vantagem ..


só falta mais um detalhezinho ..
Atributos secundários ..

qual a importância de passes?controle?inteligência?chute?

claro que é importante ter de tudo .. se fosse possível .. rsrs
Mas pra mim a inteligência é fundamental hoje em dia pra qualquer posição .. é ele que determina quem vai 'perceber' a jogada primeiro .. os gols de rebotes diminuirão muitttoooo com um zagueiro inteligência como seu xerifão ..
Controle eh o 'domínio' .. pra evitar dar caneladas .. eh bom ter, mas pra mim é mais importante a inteligência..
passes pra mim é terciário .. rsrs.. tenho zagueiros sem passes que dão ótimos passes .. rsrs
Ahhhhh resistência .. bom o pulmãozinho do jogador né .. sem resistência o jogo acaba mais cedo.

Texto: Felipe Niquini - Niquini FC

Link para o Topico do Orkut criado em 01/09/07

http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=78172&tid=2552480256351416007


23 julho 2010

Escolha o selo da federação

Ajude a federação escolher o selo de Campeão
Abaixo estão os Selos selecionados para a votação

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Selo 1

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Selo 2

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Selo 3

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Escolha o Brasão da Federação


Ajude a federação escolher o brasão
Abaixo estão os Brasões selecionados para a votação
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BRASÃO 1


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BRASÃO 2


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BRASÃO 3


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BRASÃO 4




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BRASÃO 5


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  • Brasão 1
  • Brasão 2
  • Brasão 3
  • Brasão 4
  • Brasão 5

20 julho 2010

Desafio Internacional entre Federações.




Desafio Internacional entre Federações.
Federação Season 34/35   Image and video hosting by TinyPic   X   Image and video hosting by TinyPic  ☆►Federación Season 34◄☆


Times participantes



Federação Season 34/35   Image and video hosting by TinyPic

  • Dirigente / Time




    1. sowen  / Guarani SC
    2. gilzinho / Real Capela City
    3. mano_menezes / S. C. Corinthians Pta.
    4. suedde / Suedde S.A
    5. mibiell / Movi. Chapecoense Jovem
    6. brazilio / 2 de Paus
    7. likinho / Red Hot Chili Peppers FC
    8. yodi / Mogi FC

☆►Federación Season 34◄☆ Image and video hosting by TinyPic 
  • Dirigente / Time





    1. arfer /  Rusticos FC
    2. lanfi1981 /  Pico F.C
    3. g0rdit0 / C. A. Boca Juniors
    4. sa1tam /  Castellino Futbol Club
    5. olimpo2010 / El Capo Del Sur
    6. jonasitolakers /  Leguizamón AFC
    7. juannochance / Assassins Clowns
    8. millo91 /  Pescadores FC
 Tabela





Jogos








CAMPEÃO








gilzinho / Real Capela City

Parabéns gilzinho, honrou nossa federação levando seu time ao primeiro lugar da liga!
Parabéns Real Capela City!

Elenco/Salários de Jogadores


Aqui é onde gasto mais! Não é aconselhável ter muitos jogadores no elenco como opção para o time. Muitos jogadores significam muito salário para pouca produção dentro de campo, já que só 11 jogam e o resto descansa!!!

Um elenco enxuto é ideal. Com 12-13 jogadores que possam jogar (digo que possam jogar porque em alguns casos juvenis também tem nível pra entrar no time, ai deixaria 11 titulares + esses juvenis como opção no banco, aumentando a economia).

Exceção para a regra – Jogadores investimento! Eu costumo usar a “folga” que tenho em lucro semanal para investir em jogadores para revenda.

Goleiros que ainda treinem defesa a gol – com 18 anos e 5 ou 6 de defesa a gol...são ótimos investimentos, compra-se por 1.000 a 50 mil e vende-se com 7-8 de defesa a gol aos 20-21 anos por 1-2 milhões – investimento a médio prazo.

Jogadores jovens que ainda treinam o atributo principal (chute ou desarme) - ótimo investimento. Compra o cara com 7 em desarme e vende 1 temporada depois com 9. Lucro certo! Pra diminuir as chances de ser enganado na negociação pergunte ao dono do jogador, confirme, se precisar peça print dos treinamentos, sempre com muita educação.

Jogadores jovens travados no atributo principal porém treinando velocidade e resistência também são ótimos investimentos a curto/médio prazo se já tiverem um nível legal de desarme ou chute ( 7-8 ). Sem contar que se der muita sorte ainda servem para o time principal no futuro.

Formação do Juvenil



Os juvenis são uma enorme fonte de renda para os clubes e investir neles é essencial. No começo do jogo eu pedi de cara os 16 juvenis e os que foram ao ct toda temporada em pouco tempo se tornaram os grandes nomes do meu time e se vier a vender algum deles aos 21 anos vou ter um lucro muito grande.

Muitos jogadores utilizam o método 5-5-6. Pedindo 5 juvenis na 1ª temporada, outros 5 na 2ª (totalizando 10) e os últimos 6 na terceira (fechando os 16).

Envie eles sempre para o CT até os 18 anos e depois veja quais continuarão indo ao CT até os 21 e quais devem ser vendidos de acordo com as maximizações de cada um.

Eu particularmente não gosto do Pacote Juvenil por ser aleatório d+ e imprevisível! Prefiro colocar os juvenis nos pacotes profissionais mesmo. O que eu posso até pensar em fazer é enviar pro pacote juvenil aos 15 anos, e dai em diante enviar apenas para os pacotes profissionais.

Outro método é pedir mesmo os 16 juvenis. Ai escolha 8 para serem seus maiores investimentos e mande esses 8 melhores sempre para o CT. Os outros deixe treinando desarme ou chute até maximizar (é a melhor maneira de valoriza-los para o mercado). Uma coisa que fiz e deu certo mas to testando de novo pra ver se não foi coincidencia foi aproveitar a vaga gratuita de juvenil no ct e colocar os 8 juvenis que não seriam aproveitados nessa vaga no pacote juvenil, retirando no minuto seguinte, apenas para ver qual a sugestão de treinamento do MZ pra eles.

Em seguida eu anotava o nome de cada um, os 3 atributos sugeridos pelo Pacote Juvenil e decidia se seria atacante ou zagueiro, posicionando assim no campo de treinamento em chute ou desarme. Coincidencia ou não, todos os meus 16 juvenis passaram de 7 no atributo principal e 3 foram a 10.

Após definir o treinamento desses 8 piores eu já enviava, mas dessa vez definitivamente, os 4 primeiros juvenis aproveitaveis. Lembrem-se, sempre por 5 SEMANAS.

"Quanto ao treinamento dos juvas consigo treinar todos os 16 ate completarem 21 anos, todos com 6 em quase todos os atributos... os melhores chegam a ter 7 na maioria dos atributos... pra mim o segredo é não mandar um jogador duas vezes no CT antes que vc mande todos primeiro...comigo funciona." Michel Fonseca, Vencedor da Season 19 Cup e Division 8 Cup

"Por aki faço como o michel +- tb..mas na verdade nao mando todos os juvas ao ct nao. Antes de começar a temproada ja tenho meu planejamento de todos os jogadores que vao ao ct e acaba acontecendo de ficar 1, 2 ou 3 juvas que nao vao, mas ai eh assim: nao vai uma vez ja era, ja passa a ser 'lixo descartavel' no meu elenco. Tenho no planejamento de
12 a 13 jogadores ja na ordem que mandarei ao CT dai o resto eh resto." Felipe Niquini

"Vale sempre a pena, nao pense em vender seus bons juvas, só venda os que nao tem chance de entrar no time." Flavio Anseloni, dirigente do time do Campeonato Brasileiro Flavio Anseloni Futebol

Por que investir em juvenis?

Porque gasto apenas 5.700 pra manter um juvenil por semana enquanto jogadores no meu time recebem muito mais de salário.

Porque é muito mais barato colocá-lo no CT e ele evolui mais rápido do que qualquer profissional que eu tenho.

Porque jogadores jovens são mais valorizados e com certeza conseguirei mais na venda desses juvenis do que dos jogadores medianos de 28 anos que tenho no time.

19 julho 2010

Atributos e Treinamento





Atributos, Treinamento/Características de Cada Posição

1. Entendendo os Atributos

Existem milhões de teorias diferentes sobre isso, mas vamos a minha!

Apesar de cada atributo ter a sua importância, a estrutura básica de cada jogador é composta por:
FORMA, VELOCIDADE, RESISTENCIA, CONTROLE DE BOLA, DESARME ou CHUTE.

Forma – atributo multiplicador. Quanto mais forma melhor aproveitado é o jogador durante a partida. 9 sempre!

Para ter sempre forma 9 no time precisa-se seguir um numero certo de partidas por semana entre Amistosos e jogos da Liga Oficial. Os jogos de Ligas de Amigos, Copas Oficiais e Copas Especiais não interferem negativamente na forma.

Abaixo da forma encontra-se o status do jogador e ele pode variar entre Estou Satisfeito, Quero Jogar e Preciso Descansar.

Quando estiver
em Preciso Descansar – Não coloque o jogador em jogos da Liga Oficial ou Amistosos até que o status mude.

Quando estiver
em Quero Jogar – Coloque o jogador em quantos jogos puder. 7+ jogos

Quando estiver
em Estou Satisfeito – Parabéns, chegou ao nível ideal. Agora o jogador deve jogar entre 5 e 6 jogos entre Amistosos e Liga Oficial por semana.

Atributos Primários

Desarme e Chute – atributos principais. Chute pra atacantes, desarme para volantes e zagueiros. Desarme é a capacidade de desarmar o oponente (marcação) e chute de fazer gols.

Como o nome diz são atributos principais e não atributos únicos. Uma boa quantidade de bolinhas aqui, sem exageros, já deve bastar se os secundários forem bons. No meu time tento manter como padrão 8 no atributo principal. Não adiante ter atributo principal altissimo e ser carente de secundarios.

Atributos Secundários

Velocidade – velocidade de deslocamento do jogador. É utilizada a todo momento no jogo, quando o jogador executa qualquer ação com ou sem bola que necessite de deslocamento pelo campo. Recentemente a TZ revelou que com a bola dominada a velocidade cai em aproximadamente 1 bola, ou seja, um marcador com velocidade 8 corre mais rapido do que um atacante de velocidade 8 com a bola dominada.

Resistência – capacidade de manter seu padrão de jogo durante a partida. Com 7-8 de resistência um jogador agüenta toda a partida mantendo o nível que começou. Mais do que isso é desnecessário (não inútil, apenas desnecessário). Igualmente importante para todas as posições.

Controle de Bola – É a capacidade do jogador de dominar passes e lançamentos e conduzir a bola sem se deixar desarmar. Nesse simulador controle de bola está muito valorizado. As roubadas de bola estão mais eficientes e com isso bom controle de bola tem sido essencial.

1.1 Outros Atributos

Defesa a Gol – importante apenas para o goleiro. É a capacidade de executar defesas em chutes dos adversários.

Bola Parada – até agora parece completamente inútil. Nem para cobrar pênaltis serve.

Cabeceio – no simulador antigo era inútil mas nesse novo parece ter alguma utilidade, porém nada que me anime a treiná-lo antes de ter o resto bem arrumadinho.

Experiência – atributo multiplicador. Quanto mais experiência melhor é o aproveitamento dos outros atributos do jogador. Antes parecia influenciar mais em jogos da Liga Oficial e de Copas Oficiais, mas no novo simulador suspeito que esteja valendo bastante em LAs e CEs também.

Passe Longo e Passe Curto – capacidade de executar passes com precisão. A partir de 4 bolas o jogador já começa a ter um bom aproveitamento nos passes. Acima de 6-7 começa a perder a utilidade.
Inteligência influencia na movimentação dos jogadores em campo. O jogador inteligente acompanha melhor a bola enquanto ela está no ar, antecipa melhor as jogadas, se posiciona melhor para receber a bola, entre outros. A diferença começa a se notar a partir de 4-5 em inteligência. É um atributo muito importante que poderia estar lá em cima nos atributos secundários, só não está porque não adianta de nada ser super inteligente e ter pouca velocidade, resistência e controle.


2. Treinamento e Características de Cada Posição

Goleiro

Primários - Defesa a Go
l – 7+, variando de acordo com sua divisão. Prioridade no treinamento do goleiro. Maximizar o quanto antes.

Secundários – Resistência – 7-8 é o ideal – após maximizar defesa a gol atenção total a resistência.

Terciários – Inteligência – quanto mais inteligência melhor. Quando for treinar inteligência a coisa já vai estar ficando boa!

Zagueiro

Primários – Desarme
– 7 pode ser um bom começo. 8-9 basta se tiver bons secundários. No treinamento de juvenis treinar nos CTs sempre e entre os profissionais, a partir da 7ª bola, alternar com os secundários a cada nova bola.

Secundários – Velocidade, Resistência, Controle – treine mantendo no jogador uma proporcionalidade entre os atributos de 1,5 bola de velocidade e resistência para cada 1 de controle, alternando o treinamento a cada nova bola até chegar a resistência 7-8. A partir dai pare de treinar resistência.

Terciários – Passes e Inteligência – treine mantendo no jogador uma proporcionalidade entre os atributos de 2 bolas de velocidade para 1 de passes e 1 de inteligência.
Atacantes

Primários – Chute
– assim como com zagueiros, 7 pode ser um bom começo. 8-9 basta se tiver bons secundários. No treinamento de juvenis treinar nos CTs sempre e entre os profissionais, a partir da 7ª bola, alternar com os secundários a cada nova bola.

Secundários – Velocidade, Resistência, Controle – alterne entre os 3 atributos a cada bola nova mantendo os 3 atributos com níveis parecidos de bolas. Pare de treinar resistência quando chegar a 7 bolas.

Terciários – Inteligência – a partir da 7ª bola nos secundários comece a alternar inteligência nos seus treinamentos após cada nova bola. Desarme e passes também são importantes para um atacante, mas treine-os apenas quando o jogador estiver bem formado.

Meias

Primários – Velocidade, Resistência, Controle, Desarme
Secundários – Passe Curto, Passe Longo, Inteligência


Aqui o treinamento precisa ser diferente pois o meia precisa de quase todos os atributos em nível razoavel. Alterne o treinamento nos atributos principais a cada nova bola. Quando os 4 estiverem em 5 treine os secundários até 3, depois alterne treinando 2,5 bolas em atributos principais para cada 1 bola em atributos secundários.

p.s. Não coloquei chute como atributo de meia apesar de ser importante principalmente para os meias ofensivos, mas considero que a principal função do meio campo do time é proteger a zaga defensivamente e colocar os atacantes em condição de marcar os gols. Porém, se puder treinar ou tiver que adaptar um atacante (que tenha maximizado cedo em chute) como meia não está errado.

17 julho 2010

Dicas de Transferências




1) Como faço para vender um jogador?
R: Vá no menu "Clube>Jogadores>Jogadores" e ache o jogador que você pretende vender. Abaixo da camisa dele, clique no link "Vender". Abrirá uma outra janela e nela você poderá escolher o valor mínimo que você pretende vender o jogador, além da quantidade de dias que ele ficará a venda (1,2 ou 3 dias).

2) Como faço para comprar um jogador?

R: Vá no menu "Escritório>Transferências>Jogadores". Aparecerá uma janela com critérios de busca que você poderá usar para achar um jogador com as características que você precisa. Depois, clicando em "Buscar", abrirá outra página com a lista dos jogadores à venda, de acordo com seus critérios de busca. Logo abaixo da camisa do jogador, tem um link "Comprar". Clicando nele, abrirá uma janela (poup-up) onde você informa o valor de sua oferta e entra na briga pela aquisição do jogador.

3) Como faço pra saber se comprei o jogador?

R: Se o leilão acabou, vá até "Escritório>Transferências>Monitorar". Se ele estiver lá e o horário do sistema (jogo) for "maior" que o informado como Prazo final do leilão, é porque você ganhou o leilão e conseguiu a compra dele.

4) Quanto tempo leva para o jogador comprado chegar no time?

R: Demora de 24 a 30 horas para o jogador chegar ao seu time e, quando ele chegar, o valor da transferência será descontado do seu caixa.

5) Por que não consigo colocar o preço mínimo de venda que eu quero no meu jogador?

R: O preço inicial tem um limite de três vezes o valor do passe do jogador. Por isso se for inserido um valor acima do limite o sistema corrigirá para que fique dentro do triplo do seu valor.

6) Dei o lance no último minuto e não consegui comprar o jogador. Porque?

R: Se um lance é feito muito próximo do término do leilão, o prazo final do leilão é aumentado, em média, em 5 minutos. Portanto você deve dar a oferta e continuar acompanhando o leilão até o prazo final estourar com a sua oferta sendo a maior. Preste atenção para não perder!!!

7) O que é essa taxa de venda?

R: Existe uma taxa para se colocar o jogador a venda no mercado de transferências. Essa taxa é de 1,25% o valor pedido pelo jogador a venda. A taxa mínima cobrada é de R$ 350,00 e a máxima de R$ 17000,00. A taxa é descontada de suas finanças sendo o jogador vendido ou não.

8) O que significa o ponto de Exclamação amarelo em jogadores que estão a venda?

R: O ponto de Exclamação amarelo significa que o valor oferecido pelo jogador ultrapassou 4 vezes (se não me engano) o valor de seu passe. Também é gerado um aviso aos assistentes do jogo para verificarem se não há trapaças em tal transação.

9) Quando eu compro um jogador, quanto tempo leva para ser descontado o dinheiro?

R: O mesmo prazo que leva para o jogador chegar ao seu clube (veja resposta da pergunta 4).

10 )Na hora q eu for dar o lance tem como ver se o jogador esta maximizado naquele atributo ??

R: Não, porém você pode perguntar pro vendedor no LV dele, contando que ele te responda com sinceridade.

11) Como funciona o imposto da compra ou venda de um jogador?

R: Quando você vende um jogador, terá que pagar impostos se tiver lucro. O sistema de impostos é pesado para os jogadores que você não manteve por muito tempo em seu time. Quanto mais tempo você mantê-los, menor serão os impostos. O sistema de imposto atual para transferências funciona da seguinte forma:

a) Vendendo um jogador dentro de 5 semanas de sua compra, 95% do lucro será cobrado como imposto.

b) Vendendo um jogador dentro de 6-15 semanas de sua compra, 50% do lucro será cobrado como imposto.
c) Vendendo um jogador além de 15 semanas de sua compra, 20% do lucro será cobrado como imposto.

OBS 1: Se você tiver mais do que 10 transações (compra e venda) de jogadores dentro de 15 semanas, a forma de todo o seu time pode ser afetada negativamente.

OBS 2: Quando você vende um jogador dentro de 15 semanas de sua compra, a forma daquele jogador pode ser afetada negativamente.
OBS 3: Você só poderá comprar 2 jogadores de um mesmo clube dentro de um período de 15 semanas. Você será notificado se tentar comprar mais jogadores do mesmo clube.

d) Vendendo jogadores formados no seu clube (juniores).


* vendendo um jogador de 18 anos, 50% do lucro será cobrado como imposto.

* vendendo um jogador de 19 anos, 40% do lucro será cobrado como imposto.
* vendendo um jogador de 20 anos, 30% do lucro será cobrado como imposto.

OBS: entenda-se LUCRO como => Valor da Venda - Valor do jogador = LUCRO (Lucro deve ser um valor positivo).


* vendendo um jogador de 21 anos, será cobrada a taxa normal de transferência de 20%, como dito no item "c".

* nenhuma taxa será cobrada se o jogador for vendido por um valor menor do que ele estiver valendo!!!
* se o jogador for vendido de seu clube formador e seu novo time decidir vendê-lo, será cobrada a taxa normal de transferência, citadas nos item "a","b" e "c".

Texto: gabrielczm.

Como contratar um Treinador?




Deve-se em "Ajustes" marcar uma "Classe" compatível com a Divisão em que se encontra nosso time.

Os treinadores interessados avisarão em "Notícias do time", então vai-se à Negociações e faz-se uma oferta o mais aproximado possivel do meio das pedidas do Treinador, apenas o período pode ser o máximo.

Como estes Treinadores estão oferecendo-se para teu time, é porque estes já "estudaram" vários e escolheram alguns poucos para darem sua preferência, então a possibilidade de que aceitem é muito maior do que indo procurar entre os vários que se oferecem.


Assim que marcar em Ajustes, demorará de 1 a 2 semanas para que eles se ofereçam.
Se acaso nenhum treinador se oferecer, tente procurar por treinadores de classes inferiores.

Os treinadores dão preferência à colocação na tabela, ranking e caixa dos times a quem se oferecem.

A informação de que não se deve ofertar o máximo, veio até como "dica" em notícias logo que iniciaram as dúvidas.

Obs.: Caso não aches interessante o treinador, ou seus preços, canceles imediatamente a negociação mesmo não fazendo proposta alguma, então logo algum outro se oferecerá.

Texto: tchetiba (GA).

10 julho 2010

Dicas sobre CT (Campo de Treinamento)



1) O que é o CT ?

R: CT é um campo de treinamento separado do treinamento normal, que treina seus jogadores de maneira mais rápida do que o treinamento comum.


2) Como funciona o CT ?


R: O CT funciona da seguinte forma: a cada semana, 2 pacotes com 2, 3 ou no máximo 4 atributos diferentes são ofertados. De acordo com os atributos disponíveis, você escolhe um jogador para treinar no pacote em que os atributos se adequarem mais a ele ou, logicamente, ao seu gosto. Ele pode treinar de 1 a 5 semanas no CT.


3) Qual é o aproveitamento de treino a cada semana no CT ?


R:


Semana 1: 200% (efeito do treinamento normal, multiplicado por 2.0)

Semana 2: 250% (efeito do treinamento normal, multiplicado por 2.5)
Semana 3: 300% (efeito do treinamento normal, multiplicado por 3.0)
Semana 4: 350% (efeito do treinamento normal, multiplicado por 3.5)
Semana 5: 400% (efeito do treinamento normal, multiplicado por 4.0)

Obs: na minha opinião, se for mandar um jogador ao CT, mande ele por 5 semanas, pois como podemos notar no item 3, quanto mais semanas, melhor o aproveitamento.


4) Como ocorre o treinamento no CT ?


R: A cada dia, ele treina um atributo do pacote. Por exemplo: num pacote de "desarme, velocidade e resistência" ele treinaria no 1º dia desarme, no 2º velocidade e no 3º dia resistência. No 4º dia treinaria desarme e assim por diante até o fim do prazo escolhido por você.


5) Quantos jogadores eu posso mandar ao CT ?


R: Você dispõe de 4 vagas. Para juvenis, você tem uma vaga gratuita. Se mandar outro juvenil, está será paga. As possibilidades no CT para 4 jogadores seriam:


4 profissionais

4 juvenis
2 profissionais + 2 juvenis
3 profissionais + 1 juvenil
1 profissional + 3 juvenis

6) Qual o custo do CT ?


R: Uma das 4 vagas é gratuita para um juvenil. No resto (profissionais), o valor é calculado da seguinte maneira:


1 Semana: Salário multiplicado por 2.0

2 Semanas: Salário multiplicado por 2.25
3 Semanas: Salário multiplicado por 2.5
4 Semanas: Salário multiplicado por 2.75
5 Semanas: Salário multiplicado por 3.0

obs: se você já estiver usando a vaga gratuita para juvenis e quiser mandar mais 1 ou 2 juvenis, estes pagarão como se fossem profissionais, sendo que seu salário seria considerado o custo semanal de cada juvenil que é de R$ 5.700 reais.


7) O que são aqueles números na tela principal do CT ?


R: EXEMPLO


Data de Início: 2006-05-05

Semanas no CT: 5

****** Dias que faltam: 2 (1)******

Habilidade treinada hoje: Velocidade
Eficiência de Treinamento: 92%

=> fora do parênteses, número de dias que ainda vai ficar no CT. Entre parênteses, quantos dias de treino ainda restam ao jogador.


8) Em quais dias os jogadores treinam ?


R: Os jogadores no CT treinam de segunda à sabado. Portanto só não treinam aos domingos.


9) Como faço para mandar um jogador ao CT ?


R: Tire-o de todas as táticas, inclusive do banco. Não precisa tirar ele do campo de treino normal. Depois vá na página inicial do CT e escolha o pacote, o número de semanas que ele vai ficar treinando e qual jogador você quer mandar.


10) Eu mandei o jogador e quero tirá-lo de lá. Recebo alguma porcentagem pelo tempo que ele não ficará ?


R: Não!!! Você paga o valor total de na hora em que envia o jogador. Se você tirá-lo do CT antes do termino do prazo, nada do valor que você gastou com ele será devolvido!!!


11) Um campo de treinamento pode reverter uma maximização ?


R: Campos e treinamento não vão reverter maximizações. Se um jogador maximizou em um atributo ele não irá começar a treinar outro atributo no lugar. Exemplo: se um jogador está maximizado ou maximizar em algum atributo enquanto estiver no CT, então ele continuará treinando só as outras habilidade do pacote.


12) Com que freqüência eu posso mandar jogadores ao campo de treinamento?


R: Você pode mandar um jogador sempre que quiser no curso da temporada contanto que haja um lugar livre no campo de treinamento. Você pode, no entanto, mandar o mesmo jogador ao campo de treinamento apenas uma vez por temporada!!!!


13) O que é o número que aparece ao lado do nome do pacote?


R: Apenas uma numeração para facilitar os diferentes tipos de pacotes.

Ex: 2 - Atacante Rapido ; 4 - Defensor de área.


Texto:
gabrielczm 
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